
01 — 高い場所の通り道
リラと周囲の建物の大きさに注目できる場面です。小さなネズミにとって、街の設備が移動の風景になることが伝わります。実際の移動方法は、ゲーム内の説明で確かめてください。
The Spirit and the Mouseの販売元が公開する実際の画面を紹介します。高い建物と小さな主人公、窓の明かり、電気の力。静止画から作品の景色を見てください。

リラと周囲の建物の大きさに注目できる場面です。小さなネズミにとって、街の設備が移動の風景になることが伝わります。実際の移動方法は、ゲーム内の説明で確かめてください。

夜の建物と光が作る印象を見られます。画像は作品の一場面であり、すべての進行や物語を示すものではありません。明暗と主人公の位置を比べながら、画面の雰囲気を確かめられます。

石造りの建物や道など、村の形が見える画面です。人間の目線では通り過ぎる場所が、リラの視点ではどのように見えるかを考えてみてください。個別の秘密や解答はここでは示しません。

場面の中にいるリラの大きさが、作品を理解する手がかりになります。大きな敵を倒す場面の紹介ではなく、探索と人助けに関わる世界として、公開された画面を掲載しています。

電気に関わる力とパズルは、公式の作品紹介に含まれています。画像だけから細かなルールを断定することはできません。画面を見た後は、Steamの説明で機能と遊びの方向性を確認できます。

同じ作品でも、場所と視点によって光の見え方が変わります。実際の画面に含まれる文字や表示は撮影時の版に基づきます。日本語や動作環境については、最新のストア情報を参照してください。
画像は、作品の開発元・販売元が紹介のために公開する実際のゲーム画面です。当窓口の独自プレイ記録ではありません。撮影時の版、言語、表示設定が、購入時の環境と異なる場合があります。画像の大きさは、端末に合わせて調整しています。
静止画で伝わる色、構成、主人公と風景の距離感を、購入前の手がかりとして見てください。操作、音、進行の感覚は画像だけでは分からないため、Steamの動画や説明も確認できます。すべての機能や結末を、ギャラリーだけで紹介するものではありません。
ゲームの画像・名称の権利は各権利者に帰属します。開発:Alblune。販売:Armor Games Studios。本サイトは独立した紹介サイトで、公式サイトではありません。
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